知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

冲突与阻力与景别与注意力:概念与用法对照 · 方法讨论

本页分别说明冲突与阻力和景别与注意力的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

概念与判断方法

冲突与阻力概念示意图

冲突与阻力

概念说明阻力变成冲突,靠的是角色主动去推进:他有想达成的事并据此行动,阻碍才在他的尝试中显形;停在原地的角色遇上的只是处境。
判断方法逐场填三栏:谁要什么、谁在挡、挡的人从中得到什么。挡的一方若有实际所得,比如时间、筹码或对方让步,对抗就有继续的理由;若挡的人一无所获、只是碍事,更像一次性障碍,清除后不会长成冲突线。
景别与注意力概念示意图

景别与注意力

概念说明注意力在一次镜头停留里只能处理有限的内容:取景范围收紧,需要辨认的对象变少,目光容易落到同一处;范围放开,可看的对象增多,注意力就得在它们之间分配。景别因此不直接指定看哪里,而是决定观众在一段画面里同时要分心看多少事。
判断方法判断时可做遮挡对照:把画面分成几块,逐块遮住,记下哪一块被遮后镜头要交代的信息就读不出来;再对照相邻镜头,看这个关键区域是否随景别收紧而被保留、随景别放开而被重新定位。若遮住哪一块差别都不大,景别只是取景范围,没有承担分配注意的作用。
冲突与阻力概念示意图

冲突与阻力 · 分项说明

概念说明

阻力变成冲突,靠的是角色主动去推进:他有想达成的事并据此行动,阻碍才在他的尝试中显形;停在原地的角色遇上的只是处境。

判断方法

逐场填三栏:谁要什么、谁在挡、挡的人从中得到什么。挡的一方若有实际所得,比如时间、筹码或对方让步,对抗就有继续的理由;若挡的人一无所获、只是碍事,更像一次性障碍,清除后不会长成冲突线。

适用边界

当对立只是误会、信息不对称或临时障碍,澄清或绕开后双方目标可以同时满足时,不宜按冲突分析,那更接近可解除的阻力。只有排除误会后仍存在不能同时满足的目标,冲突才进入适用范围。

景别与注意力概念示意图

景别与注意力 · 分项说明

概念说明

注意力在一次镜头停留里只能处理有限的内容:取景范围收紧,需要辨认的对象变少,目光容易落到同一处;范围放开,可看的对象增多,注意力就得在它们之间分配。景别因此不直接指定看哪里,而是决定观众在一段画面里同时要分心看多少事。

判断方法

判断时可做遮挡对照:把画面分成几块,逐块遮住,记下哪一块被遮后镜头要交代的信息就读不出来;再对照相邻镜头,看这个关键区域是否随景别收紧而被保留、随景别放开而被重新定位。若遮住哪一块差别都不大,景别只是取景范围,没有承担分配注意的作用。

适用边界

分屏或多画面并置时,每个子画面各有自己的取景范围,外层总画幅的松紧不决定注意落在哪一格;观众可能在格子之间比较、跳看。此时要把子画面拆开,分别看各自的景别与格内引导,再看格子的大小、位置和运动怎样分配注意,不能把整幅画面的景别当作一个统一信号。

概念的区别与联系

本页分别说明冲突与阻力和景别与注意力的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

冲突与阻力概念示意图

冲突与阻力

阻力变成冲突,靠的是角色主动去推进:他有想达成的事并据此行动,阻碍才在他的尝试中显形;停在原地的角色遇上的只是处境。

判断方法

逐场填三栏:谁要什么、谁在挡、挡的人从中得到什么。挡的一方若有实际所得,比如时间、筹码或对方让步,对抗就有继续的理由;若挡的人一无所获、只是碍事,更像一次性障碍,清除后不会长成冲突线。

景别与注意力概念示意图

景别与注意力

注意力在一次镜头停留里只能处理有限的内容:取景范围收紧,需要辨认的对象变少,目光容易落到同一处;范围放开,可看的对象增多,注意力就得在它们之间分配。景别因此不直接指定看哪里,而是决定观众在一段画面里同时要分心看多少事。

判断方法

判断时可做遮挡对照:把画面分成几块,逐块遮住,记下哪一块被遮后镜头要交代的信息就读不出来;再对照相邻镜头,看这个关键区域是否随景别收紧而被保留、随景别放开而被重新定位。若遮住哪一块差别都不大,景别只是取景范围,没有承担分配注意的作用。

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适用边界

冲突与阻力

当对立只是误会、信息不对称或临时障碍,澄清或绕开后双方目标可以同时满足时,不宜按冲突分析,那更接近可解除的阻力。只有排除误会后仍存在不能同时满足的目标,冲突才进入适用范围。

景别与注意力

分屏或多画面并置时,每个子画面各有自己的取景范围,外层总画幅的松紧不决定注意落在哪一格;观众可能在格子之间比较、跳看。此时要把子画面拆开,分别看各自的景别与格内引导,再看格子的大小、位置和运动怎样分配注意,不能把整幅画面的景别当作一个统一信号。

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阅读时先确认讨论对象,再把判断依据与推测分开;遇到具体作品、产品或现场情况,应另行核对可靠资料。

伏笔与回收 — 伏笔是前文留下而在后文获得意义的信息,重复出现并不自动构成伏笔。

反转与铺垫 — 反转改变已有理解,铺垫负责让改变发生后仍能解释此前的情节。

人物动机 — 人物动机说明行动想解决什么问题,行动结果未必等于人物原来的目的。

角色关系 — 角色关系会在称呼、距离、资源分配和决定权中表现出来。

人物弧光 — 人物弧光关注关键选择如何改变,需要经历与转变之间的因果支撑。

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