人物动机 × 角色关系
人物动机是角色为何把某种行动排在其他做法之前的理由,由想要的结果、顾忌的代价和对处境的判断共同构成。它解释的是选择与坚持:在阻力出现后仍继续,或在代价升高时改道,都能反过来校正对动机的理解。
角色关系是两人或多人之间形成的相互预期:各自能向对方要求什么、会为对方承担什么,以及预期落空时如何回应。它不等于好感或阵营,而要看长期互动中这些预期是否稳定、是否随事件被重新议定。
人物动机是角色为何把某种行动排在其他做法之前的理由,由想要的结果、顾忌的代价和对处境的判断共同构成。它解释的是选择与坚持:在阻力出现后仍继续,或在代价升高时改道,都能反过来校正对动机的理解。
角色关系是两人或多人之间形成的相互预期:各自能向对方要求什么、会为对方承担什么,以及预期落空时如何回应。它不等于好感或阵营,而要看长期互动中这些预期是否稳定、是否随事件被重新议定。
角色关系是两人或多人之间形成的相互预期:各自能向对方要求什么、会为对方承担什么,以及预期落空时如何回应。它不等于好感或阵营,而要看长期互动中这些预期是否稳定、是否随事件被重新议定。
弧光要能被读出来,先得让观众知道角色想要什么、惯常用什么办法去要;这套惯性立稳之后,他在同类处境里偏离它的地方才成为变化。
弧光要能被读出来,先得让观众知道角色想要什么、惯常用什么办法去要;这套惯性立稳之后,他在同类处境里偏离它的地方才成为变化。
阻力变成冲突,靠的是角色主动去推进:他有想达成的事并据此行动,阻碍才在他的尝试中显形;停在原地的角色遇上的只是处境。
阻力变成冲突,靠的是角色主动去推进:他有想达成的事并据此行动,阻碍才在他的尝试中显形;停在原地的角色遇上的只是处境。
注意力在一次镜头停留里只能处理有限的内容:取景范围收紧,需要辨认的对象变少,目光容易落到同一处;范围放开,可看的对象增多,注意力就得在它们之间分配。景别因此不直接指定看哪里,而是决定观众在一段画面里同时要分心看多少事。
人物动机是角色为何把某种行动排在其他做法之前的理由,由想要的结果、顾忌的代价和对处境的判断共同构成。它解释的是选择与坚持:在阻力出现后仍继续,或在代价升高时改道,都能反过来校正对动机的理解。
弧光要能被读出来,先得让观众知道角色想要什么、惯常用什么办法去要;这套惯性立稳之后,他在同类处境里偏离它的地方才成为变化。
角色关系是两人或多人之间形成的相互预期:各自能向对方要求什么、会为对方承担什么,以及预期落空时如何回应。它不等于好感或阵营,而要看长期互动中这些预期是否稳定、是否随事件被重新议定。
阻力变成冲突,靠的是角色主动去推进:他有想达成的事并据此行动,阻碍才在他的尝试中显形;停在原地的角色遇上的只是处境。
弧光要能被读出来,先得让观众知道角色想要什么、惯常用什么办法去要;这套惯性立稳之后,他在同类处境里偏离它的地方才成为变化。
注意力在一次镜头停留里只能处理有限的内容:取景范围收紧,需要辨认的对象变少,目光容易落到同一处;范围放开,可看的对象增多,注意力就得在它们之间分配。景别因此不直接指定看哪里,而是决定观众在一段画面里同时要分心看多少事。
阻力变成冲突,靠的是角色主动去推进:他有想达成的事并据此行动,阻碍才在他的尝试中显形;停在原地的角色遇上的只是处境。
视点决定观众在一场戏里知道多少:镜头可以只给出某个角色能感知的部分,也可以越过他多给一层,主观镜头是前一种推到极端的形态。